《鬼武者:剑之道》制作人谈九月游戏大乱斗 有独特优势不担心销量
在本月举办的夏日游戏节,PS、Xbox以及任天堂都举办了自己的发布会,并给玩家们带来今年一年的游戏盛宴,然而,游戏开发商们为躲避《GTA6》这个庞然大物,都选择将发售日期定在了9月,导致这个月份成为了一场游戏界的“大乱斗”或者说“大逃杀”。
卡普空动作游戏《鬼武者:剑之道》也不例外,他们是最早宣布发售日期的,将在9月25日登陆全平台。而在那一周,将和它同台竞技的选手就有4-5款、其中包括主机版《沙丘:觉醒》、《控制:共振》、和《寂静岭:小镇陨落》。除此之外,《鬼武者》发售后十天内发售的游戏还包括:《火焰纹章:万缕千丝》、《漫威金刚狼》、《皇牌空战8》等等。这些夸张的游戏阵容令玩家们看的都有些害怕,不过,本作的制作人则表示并不是很担心。
《鬼武者:剑之道》制作人门胁章人在与外媒VGC的采访中表示:“我们确实很惊讶。我们本来就预计这段时间会有不少游戏,但看到实际数量这么多,还是吃了一惊。”不过他并不担心游戏的销量会有所影响,他还指出了几项可能帮助《鬼武者:剑之道》在众多作品中脱颖而出的优势,“我们相信,主人公武藏是我们的一大优势,此外还有战斗系统本身的乐趣。一闪机制、招架以及其他所有要素结合在一起,营造出了一种真正独特而新鲜的体验,所以我们并不担心。”
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