深感失望!多家公司对PlayStation放弃实体光盘做出回应
索尼宣布将于2028年停止支持实体PlayStation光盘,许多公司对此消息做出了回应。其中包括以实体游戏收藏品闻名的iam8bit公司,该公司表示对此消息“深感失望”。
iam8bit公司表示:“实体游戏对于游戏的保存、所有权和消费者选择至关重要,这些价值观自2016年我们首次发行实体游戏以来就一直指导着
iam8bit。”
该公司补充说,它将继续秉持这些价值观。iam8bit在结尾处表示:“实体媒体万岁!”
iam8bit与暴雪、Remedy、Capcom、Annapurna和Xbox等众多游戏公司合作,推出实体游戏和周边产品。该公司还发行《Arc
Raiders》和《女神异闻录》等游戏的黑胶唱片原声带。
该公司还通过其iam8bit Presents品牌投资和发行游戏。
玩家此时的心情
游戏租赁服务商GameFly也表达了失望之情,并借此机会向部分原订阅用户推出2.5美元的续订优惠。
GameFly表示:“我们对今天关于PlayStation游戏未来的消息感到失望,GameFly的运营团队坚信实体产品依然重要。自公司成立之初,这一信念就一直是我们的核心。”
另一家公司,独立游戏开发商Aeternum Game Studios也对索尼的声明做出了回应,表示其对游戏实体版发行的承诺依然不变。
“我们承诺将全力以赴,确保在2028年初这个关键期限之前,将我们开发的每一款游戏——以及那些正在开发中的游戏——都以实体版的形式送到玩家手中。”
声明还补充道:“行业或许会试图改变发展方向,但我们不会放开你们的手。你们的书架上将继续摆满故事书。”
电子游戏历史基金会主任弗兰克·西法尔迪也对消费者权益和其他相关领域的“不幸消息”表示遗憾,但他指出,对于专业的文物保护人员来说,“这并没有你想象的那么大的影响”。
“对于那些仍然更喜欢购买实体媒介游戏的人来说,这是一个不幸的消息,这无疑是对消费者权益、二手转售市场以及商业依赖实体市场的游戏创作者的打击。但从专业保存人员的角度来看,这所带来的影响并没有你想象的那么大。
现实情况是,在过去20年中制作的绝大多数电子游戏都不是为专用家用游戏机制作的,更不用说压制成实体媒介了。而且即使它们是以实体媒介发行的,首日数字补丁也几乎是不可避免的,这意味着尽管光盘以一种可获取的方式保存了数据,但它可能无法代表人们实际玩到的游戏。博物馆和档案馆已经为这种未来准备了一段时间,他们预料到将光盘放在书架上绝不是保存新游戏的长期解决方案。
继续让我们感到困惑的是,行业究竟希望像我们这样的机构为此做些什么。如果平台所有者决定淘汰实体媒介和较旧的数字商店,那么我们也希望看到像娱乐软件协会(ESA)这样的行业组织提供有意义的解决方案,让档案馆和博物馆能够合法地保存纯数字内容并使其可用于研究。大家都同意这是一个严重的问题,但ESA一再反对文化遗产机构为简化这项工作而改革数字复制保护法的努力。行业需要在这个问题上进行实质性的坐下来谈,因为要求博物馆下载一份《GTA6》并寄希望于它在50年后还能运行,这根本算不上是保存解决方案。”
电子游戏历史基金会针对索尼停产PlayStation实体光盘的声明
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