Steam新品节AI内容数量太多引诟病 占比竟高达五分之一
Steam新品节向来是独立游戏宝藏的金矿——至少通常如此。过去我总靠它发掘让人沉迷的复古射击与恐怖佳作,比如西部风格的《Golden
Chambers》、受ASCII艺术启发的《Repose》,但最近它却成了充斥着AI粗制滥造内容的雷区。
据GamesRadar+报道,本届新品节本周上线的8600个试玩Demo中,有近1700个使用了AI生成内容,占比高达五分之一。过去这几天本该是玩家尽情探索各类独立游戏、把心仪新作加满愿望单的开心时刻,如今却变成了一场磨人的拉锯:“这游戏看着好棒!哦,用了AI啊。”
现在开发者必须公示AI使用情况,但这份声明只是商店页最底部一行不起眼的小字。因此,要是想在新品节避开这1700个使用AI的Demo,你就得挨个仔细核查每一款感兴趣的游戏。整个过程繁琐不堪,让这场本该热闹庆祝独立游戏行业蓬勃发展的盛会失色不少。
有这种不满的远不止我一个。Twitch主播杰夫·法布尔就在X平台发文,称“本届Steam新品节的AI内容数量离谱得过分”,呼吁平台加入可视化标识与筛选功能。他补充道:“说实话我找了半天都没找到声明在哪。我本来在右侧关键词和标签区找,这个标识就该放在右侧,放在顶部游戏描述的前面。”
Valve其实有不少方案能让标识更醒目。最先想到的就是在游戏封面上加个醒目的AI标签,玩家不用点进商店页就能一眼分辨。另一种方案正如法布尔建议的,Valve可以把AI声明放在描述上方,或是和关键词、标签放在一起,这样鼠标悬停在游戏上时,预览窗口里也能看到。
但最理想的方案,是像过滤成人游戏一样,加入筛选功能让玩家可以直接屏蔽所有使用AI的开发者。所有使用AI工具的作品都会从搜索结果中隐藏,让玩家能像AI生成内容还没泛滥平台时那样,安心逛新品节。当然,这其中也需要考虑细节问题,比如像《光与影:33号远征队》那样,游戏是否已经移除了AI生成素材;以及AI工具的具体用途——是用来写代码、生成美术,还是像《Arc
Raiders》那样替代配音演员。无论筛选功能以何种形式呈现,推出一系列精细化筛选选项都会倒逼开发者提升透明度,这总归是件好事。
垃圾游戏泛滥是当前数字商城的普遍顽疾,Steam也一直深受诈骗、恶意软件与山寨作品的困扰。AI生成内容不过是平台整治劣质内容的打地鼠游戏里又一个新类别,玩家早已忍无可忍。新品节本该是扶持独立开发者、为他们提供曝光的舞台,这1700款AI生成游戏却让它变成了一场糟心的体验。显然,现状必须有所改变了。
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