Xbox当初收购工作室时不要求赚钱 重点是拿奖
Xbox正面临一场危机,这场危机威胁着多家工作室的未来以及整个公司的架构。最新披露信息显示,以前任领导菲尔·斯宾塞为代表的领导层对当前的局面负有远超外界想象的责任。
据知情人士透露,目前许多处于水深火热之中的工作室,此前一直在严格执行微软最初的战略——专注于为Game
Pass提供高品质内容,而非打造传统的硬件护航大作。
然而,微软在2023年左右下达了全面转向盈利的指令,这让那些早就在旧指令下深度开发项目的团队承受了巨大的压力,被迫要在短时间内交出商业大作。
从“Game Pass”到“全面追求利润”
彭博社记者Jason Schreier爆料,包括Double
Fine和黑曜石在内的被收购的“有限整合工作室”,在加入最初的几年里,收到的指令是专注于斩获行业奖项和丰富Game Pass阵容。
“当时的指导思想是:做优秀的游戏,帮我们填满Game Pass,争取去拿奖。当然,别亏钱,至少要收支平衡,并非以盈利为目的。Game
Pass就是我们的北极星。”
Xbox最初的目标是让Game Pass充满艺术感和多样化的高品质作品,即便这些作品无法在商业上大红大紫。
然而,随着Game
Pass增长陷入停滞、收购动视暴雪的成本成倍增加,加之微软公司整体开始全力进军AI市场,微软很快开始要求Xbox交出更漂亮的利润答卷。
“突然之间,一切都变成了以盈利为导向。高层开始表态:嘿,我们在Xbox上投了这么大一笔钱,现在希望能看到更多回报。”
朝令夕改的战略代价
Compulsion Games开发的《午夜之南》以及Double
Fine打造的《脑航员2》都曾获得奖项,但然而,由于这些游戏没能实现爆发式的商业销量,这些工作室如今依然难逃惩罚。这表明突然的指令转变和政治因素在Xbox的严重衰落中起到了不容忽视的作用。
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