Steam Frame首段教程视频曝光 VR头显界面实机画面流出
一款名为“Steam Frame Welcome Tour”的教程视频近日在Reddit上曝光,首次向外界展示了Valve即将推出的VR头显的软件界面。尽管视频来源尚不明确,但社区普遍认为该素材具有较高可信度。
演示视频:
这段视频据称使用Valve Index录制,内容似乎是用户首次设置Steam Frame头显时将会看到的初始化引导流程。
此次曝光的视频提供了迄今为止最详细的Steam Frame软件界面预览。整体界面明显基于SteamOS和Steam Deck的使用体验构建,与Steam熟悉的“大屏幕模式”非常相似。视频中展示了手柄设置的部分流程,以及如何呼出和关闭界面的操作说明。一个值得注意的细节是,系统中弹出了询问“是否将VR头显连接至PC”的提示。这进一步印证了此前的猜测:Steam Frame将支持独立运行模式,无需始终连接电脑。
有趣的是,在该教程的部分界面中,Steam Frame仍然使用了其旧代号“Deckard”——这个名字已在各类泄露和数据挖掘中流传多年。此外,视频中还能看到占位符文本和未完成的UI元素,表明该软件仍在开发中。
尽管这段视频并未透露任何重大新信息,但它首次以直观画面展示了Valve新款VR头显的软件面貌。Valve此前已确认,Steam
Machine和Steam Frame均计划于今年夏季正式发售。
视频截图:
如非特殊说明,本站内容均来自于网友自主分享,如有任何问题均请联系我们进行处理!
猜您喜欢
孤勇无双战斗界面操作指南
2026-07-09孤勇无双战斗界面如何操作,下面为大家带来这款游戏的战斗界面的相关操作介绍,比如暴击时伤害数字左侧有爆炸图标,伤害翻倍,受暴击率和暴击精通影响,普攻伤害受连击数(行云流水)影响。 孤勇无双战斗界面操作指南: 战斗画面 1、普攻: 伤害数字颜色为白字: (以1级的新号为例,攻击力为200) 伤害数字为60、100、200、220、240。5个数字随机(也可能是按动作,懒得看了) 普攻伤害受普攻加成影响...
被取消的《古墓丽影》VR项目曝光 游戏玩法和概念图流出
2026-07-09今年早些时候,《地铁:觉醒》开发商VertigoGames的阿姆斯特丹分部宣布关闭。如今更多内幕浮出水面——该团队此前一直在秘密开发一款《古墓丽影》系列独立VR作品,该项目已于今年1月遭取消。 这款未公布的《古墓丽影》VR项目内部代号为ProjectU,自2024年11月启动开发,直至2026年1月被叫停。团队规模超过50人,基于虚幻引擎5打造,原定登陆MetaQuest3、PSVR2及PC平台。...
一梦九霄主界面战斗系统操作指南
2026-07-07一梦九霄主界面如何操作战斗,游戏采用次世代画质的全视角国风仙侠MMORPG手游。玩家可从各具特色的多种职业中择一开启征程,与仙友并肩斩妖除魔,下面为大家带来游戏的战斗操作指南。 一梦九霄主界面战斗系统操作指南: 一、战斗界面 1、左上角是角色信息,显示角色血量等。 2、左侧是任务信息栏,展示了任务目标和提示等。 3、左下角是移动控制器:可通过拖动控制角色移动。 4、右侧的开始挂机:点击可以自动战斗...
MiMo Code 自动开发:利用 AI 自动化生成复杂交互前端界面
2026-06-28MiMoCode通过理解上下文、分步执行实现前端开发自动化。它要求明确技术栈、交互细节和现有结构,支持Compose模式下的Plan-Build流程,具备持久记忆与多模态输入能力。 ☞☞☞AI智能聊天,问答助手,AI智能搜索,多模态理解力帮你轻松跨越从0到1的创作门槛☜☜☜ MiMoCode能自动开发复杂交互前端界面,但不是靠“一键生成整站”这种模糊操作,而是通过理解项目上下文、拆解需求、分步执行...
可灵AI视频生成提示词怎么写才能画面更连贯
2026-06-28要用时间锚点+主体锁定+运动约束构建视觉逻辑链:①用“先/紧接着/然后”等明确时间状语锚定动作顺序;②通过主语重复、镜头约束(如“一镜到底”)锁定主体与视角;③标注位移方向、控制方向差≤30°、插入过渡态描述确保运动连贯。 想让可灵ai生成的视频画面更连贯,不能只堆砌形容词或罗列多个动作,必须用时间锚点+主体锁定+运动约束构建视觉逻辑链——否则ai会把“人走过街角→推开木门→坐在窗边”拆成三个割裂...
《GTA6》主机版被曝有两种画面模式 性能与画质二选一
2026-06-24距离《GTA6》正式发售还有不到五个月,一则来自零售商的预购页面信息,再次点燃了玩家社区对于这款超级大作主机性能表现的讨论。RockstarGames尚未公布PS5与Xbox版本的画面设置细节,但欧洲零售连锁巨头MediaMarkt的波兰分站似乎提前透露了关键线索。 根据MediaMarkt官网上的《GTA6》商品描述,游戏将提供两种画面模式供玩家选择。翻译后的文字写道:“次世代主机将提供两种图形...
迷你世界的动作设置界面在哪里
2026-06-131、我们来制作一个站立跳舞的动作,首先选择站立动作;2、之后点击官方动作,找到一个跳舞的动作;3、点击舞蹈动作后就可以浏览这个动作了;4、我们点击下方保存按钮,之后在动作应用中点击使用按钮;5、进入一张地图,就可以发现我们正常的站立动作已经变成跳舞动作了。 详细答案: 打开游戏,点击主页面开始游戏进入存档页面,之后点击空位即可进入动作应用界面。 在动作应用界面可以编辑人物在游戏中的动作,在最右侧可...
闪耀吧!噜咪家园界面操作指南
2026-06-11闪耀吧!噜咪家园界面图标用处解析,家园界面中有许多图标入口,每个都代表着不一样的玩法,不清楚没关系,下文将为大家解析这些图标代表的玩法,帮助大家更快理解游戏玩法。 闪耀吧!噜咪家园界面操作指南: 一、码头: 点击右侧一列中的“码头”可快速跳转,放置好鲸咚咚所需要的货物,鲸咚咚会在一定时间后带回贸易奖励,随着贸易次数增多,鲸咚咚的体力会下降,贸易时间也会逐渐变长。不过鲸咚咚的体力每天都会恢复。 二、...
《剑星:血雨》将展示神优化 提升画面不提高配置要求
2026-06-11韩国工作室Shift Up正式宣布,其全新动作游戏《剑星:血雨》将在多平台发售。该游戏将完全放弃PlayStation独占,作为面向大众市场的独立项目进行开发。开发者的主要目标是确保游戏在当前世代主机和中低端PC上稳定运行。 工作室CEO金亨泰在接受Inven Global采访时解释称,放弃提升系统需求的决定是由于游戏硬件和组件价格的急剧上涨。他认为,单纯依赖价格上涨来推动的技术进步已走入死胡同:...
《生化危机:维罗妮卡》与原版对比 画面更真实
2026-06-09《生化危机:维罗妮卡》将于2027年发售,登陆PS5、XSX|S、Switch2和PC。近日油管主ElAnalistaDeBits分享新视频,展示《维罗妮卡》重制版与原版的对比。一起来看看吧! 对比视频: 借助新图形技术与RE引擎,主角克莱尔的模型和细节比原版更真实自然。罗克福特岛场景也进行了全方位翻新,氛围更阴郁压抑。据悉,重制版基于2000年经典原作,在保留核心剧情与氛围的同时,对操作、关卡演...
