《群星》迎来十周年 开发者想让玩家体验一下游牧种族
大多数能撑过10年的战略游戏,早已越过了开发周期的事件视界,在每天数千款新游戏的引力拉扯下像意大利面一样分崩离析。但Paradox旗下的太空题材4X大型战略游戏《群星》却是个例外。它如何走到今天,还能不断吸引勇敢的星际建国者们投身其中,这本身就是一段足以登上《星球大战》片头滚动字幕的传奇故事。而它的征程甚至还远未结束,刚刚公布的第十赛季终于将太空游牧民族带到了玩家面前。
定于2026年第二季度发布的《游牧民族》DLC,将终于允许玩家扮演一个没有母星的种族。这是Paradox长久以来一直想实现的功能,但此前面临着巨大的技术挑战。我们有幸与游戏总监斯蒂芬·默里聊了聊即将到来的更新内容。
“多年来,我一直想要可移动的行星,”默里说,“这一直是个遥不可及的梦想。以前只要我们一提这个想法,程序员们就会吓得尖叫着跑开……所以在去年的4.0大型补丁之后,我们有了一段较长的BUG修复期。我们还有一个叫做PDT(个人开发时间)的制度:基本上每个人都可以在一天里做任何自己想做的事,只要对项目有帮助就行。之前我们太忙了,连每月一天的PDT都抽不出来,于是就把所有这些时间攒到了一起,变成了整整一周的个人开发周。”
“然后整个团队聚在一起说:‘我们要向你证明,我们能做出游牧民族玩法。’我当时说:‘真的吗?你们真觉得自己能在一周内做出一个能运行的原型?’我这么说完全没有贬低他们的意思。其实我打心底里希望他们能成功,因为我自己也盼着做游牧民族玩法盼了很久。但我必须给他们这个挑战,说一句‘我不信你们能做到’。”
“结果你猜怎么着,他们真的交出了一份惊艳的答卷。到那周结束的时候,我们已经有了一个不会让人崩溃的有趣原型。他们说:‘没错,我们就是这么拆分殖民地、舰船和行星系统的,也是这么把舰船功能整合进去的。而且我们对整个设计的运作方式已经有了完整的想法。’然后到了第二周,我就说:‘好吧,你们说服我了。’”
你的游牧帝国核心将是一艘被称为“方舟舰”的巨型飞船,它的功能基本相当于一颗可移动的行星。你可以将它专精为军事、民用或科研方向,并以和现在《群星》中改造陆地行星几乎相同的方式对其进行升级。游戏甚至还加入了全新的起源,其中就包括让你扮演银河系最奢华的游轮。而你与那些固守行星的友邦和对手的互动方式,也会和其他帝国有所不同。
“如果你征服了新的行星之类的,你可以将它们独立为附庸国,或者选择直接扮演那个附庸国,”默里解释道,“如果你愿意,最终也可以定居在行星上,放弃你的方舟舰,将它转化为行星上的基础设施。反过来也一样,比如说你在战争中输得一败涂地,那或许就该考虑另寻生路,抛弃行星生活,建造一艘方舟舰远走高飞。”
如果你和我一样,听到这个设定第一时间想到的就是《太空堡垒卡拉狄加》中逃离机器叛乱的舰队——而这种情节其实在《群星》里已经可以发生了。而且不止我一个人这么想。
“没错,这正是我们希望看到的,”默里证实道,“你可以扮演最终重返家园并登陆的奎利人,也可以扮演《太空堡垒卡拉狄加》里的殖民舰队。说实话,在我批准他们的原型之后,《太空堡垒卡拉狄加》就是我最初提案里的参考之一。我们必须满足玩家的这个幻想。”
第十赛季中另一个规模更大的扩展包名为《意志》,将聚焦于意识形态的塑造与传播。《群星》一直以来都有唯物论、唯心论等伦理观,它们定义了你的人民所追求的目标,以及他们与其他种族互动的方式。但《意志》将把这一点推向更深层次,甚至可能让拥有相似伦理观的帝国反目成仇。
“如果我有一种唯心主义意识形态,而你有另一种不同的唯心主义意识形态,那么它们很可能会互相争吵、彼此攻伐,”默里解释道,“你必须小心,不要让自己的意识形态输给对方,导致他们成为你帝国内的主流。不过我们要特别说明,这不是一个宗教主题的扩展包。唯心主义意识形态确实有点像宗教,但我们为所有伦理观都设计了对应的意识形态,而不仅仅是唯心论。所以你可以创造一种‘人类理性主义’意识形态并向外传播。那些接触到这种意识形态的外星种族可能会接受你的理念,想要加入其中,遵循你的部分信条等等。”
除此之外,第十赛季还将为《群星》引入场景模式,以与标准4X大型战略模式截然不同的方式运用游戏的基础机制。其中一个是占山为王式的PvP游戏,旨在让玩家在比大型战役短得多的时间内就能完成一局。另一个则是引导一艘飞船穿越银河系的肉鸽模式。
“我一直想做一些有约束条件的场景,”默里说,“有很多我们想讲的故事,因为整个游戏的框架限制而无法实现。我经常举的例子是:一个堕落帝国来到尚未进入太空时代的地球,说:‘嘿,给你们一些知识数据库之类的东西。我们的舰队刚刚被索林原虫灾变全灭了。你们只需要坚持10年、20年,我们马上就回来!’就是玩这种短小精悍的游戏体验。”
“在《钢铁雄心》里,你可以花一个晚上或者一天打完一局。8小时足够完成一个战役了。但在《群星》里不行。有时候我就想玩短一点的一局,完成一些目标,然后有种‘我做成了这件事’的成就感。”
通过大幅调整战役的规则和起始参数,Paradox也希望MOD创作者们能带来惊喜。
“玩家才是最具创造力的群体,”默里继续说道,“整个MOBA品类都是从这类系统中诞生的。我们设计的场景会根据不同的玩法风格设置各种约束条件。但这个系统的运作方式是,你可以说‘物理研究文件——不存在’,直接把它拉黑。我真的很想看看,如果MOD创作者们可以拉黑或白名单各种内容和系统,然后尽情发挥,他们能为《群星》带来什么。所以我现在也不知道场景系统最终会给我们带来什么,但我真的很想知道。”
如非特殊说明,本站内容均来自于网友自主分享,如有任何问题均请联系我们进行处理!
猜您喜欢
90%好评Steam游戏开发者吐槽退款率高达21% 退款规则引发争议
2026-07-09Steam平台的退款政策原本是服务于玩家的利好措施,但是目前有相当多的小型游戏实际游玩时间很短,导致玩家不到两小时通关直接潇洒退款快乐白嫖,这项规则近日再次引发争议。 一位独立游戏的个人开发者在X上投稿说,尽管自己的游戏收到90%的好评,但还是收到了来自购买者21%、5.5万件的退款要求,这迅速引发热议。 论起重要原因之一就是在Steam可以退款的2小时以内通关游戏有很多,聪明的玩家玩完就退似乎毫...
卡普空开启老带新模式 《生化危机》系列将托付给年轻开发者
2026-07-09卡普空在近期推出《生化危机:安魂曲》并正式公布《生化危机:维罗妮卡》之际,披露了其团队组建战略。在股东大会上,公司管理层就投资者关心的“高管团队老龄化”问题作出回应,并解释了将核心系列作品传承给新一代开发者的计划。 据高管层表示,业内资深人士的多年经验仍是制定长期战略决策的首要因素。但与此同时,卡普空内部已启动一项大规模的导师培养计划,旨在让年轻人才系统性地融入旗舰项目的制作。公司以今年大获成功的...
开发者吐槽游戏支持阿拉伯语引热议 难度超乎想象再也不敢了
2026-07-09游戏支持多语言可以有效俘获该语种玩家的青睐,不过游戏语言还是别玩轻易踏足,提前以为独立游戏开发者不是,自己为了4亿阿拉伯语玩家决定给自己的游戏阿拉伯支持,没想到难度超乎想象下次再也不敢了。 WorriedAssociate7029就是这位敢于挑战的独立游戏开发者,或许是为了那4亿玩家群体的隐性支持,做出了这个让自己痛苦无比后悔的决定。 WorriedAssociate7029表示,起初,我以为我只...
《自杀小队》惨烈失败 导致首席开发者不想再开发游戏
2026-07-07根据彭博社报道,《自杀小队:杀死正义联盟》几名首席开发者表示,这款游戏失败得如此惨烈,以及由此带来的巨大心理打击,以至于让他们一度产生了“不想再继续制作游戏”的想法。 《自杀小队:杀死正义联盟》于2024年发售后,口碑大翻车,销量表现同样远低于预期。华纳兄弟确认,该作给公司造成了约2亿美元的损失,使其成为华纳游戏业务历史上最严重的失败案例之一。 彭博社记者JasonSchreier采访了《自杀小队...
自己的游戏遭遇玩家速通后退款白嫖 开发者呼吁Steam修改退款政策
2026-07-07Steam的退款政策向来以对玩家友好著称——购买14天内且游戏时长不足2小时,即可无条件申请退款。但这项本意为保障消费者权益的机制,正被部分玩家滥用,并直接伤害到独立开发者。 独立游戏《划划划(PaddlePaddlePaddle)》的开发者Zoroarts近日在网上发声,披露了令人无奈的现实:大量玩家在约一个半小时内通关游戏后,便申请全额退款,甚至有人在退款备注中公开炫耀这一行为。 Zoroar...
迷你世界如何直接成为开发者
2026-07-03迷你世界手游中,玩家也可以申请成为开发者,可以对官方提出很多游戏的建议和素材,很多玩家还不知道怎么申请,下面就来与你分享正确的方法,快来看看吧. 迷你世界直接成为开发者方法 首先想要申请开发者需要进入开发者申请页面我们点击游戏内的游戏社区: 之后点击顶部的开发者按钮,之后可以看到星启计划广告,点击图片: 在开发者页面下,你可以了解开发者的相关信息。 冒险家们根据自己的情况,选择点击下方的成为工作室...
《龙腾世纪》开发者称生成式AI是祸害:技术远未成熟
2026-07-03近日《龙腾世纪》前叙事总监大卫・盖德(DavidGaider)接受采访谈论了生成式AI,他认为这项技术正在游戏行业中肆虐,如同一场恶性瘟疫。 盖德表示:“生成式AI的训练素材大多未经创作者、版权方授权就被强行抓取,只要使用这类AI,未来势必滋生各类法律纠纷。即便抛开道德层面问题,法律风险也无法规避。” 业内常鼓吹生成式AI适用于游戏前期概念设计、方案迭代阶段,声称AI产出资源不会放进最终游戏成品中...
时代红利!开发者一行代码没写完全AI打造TPS新游公布试玩
2026-06-27如今AI高速发展,原本不敢想的事情已经近在咫尺了,日前eye-factory开发者不是,自己完全不懂编程,仅靠AI一星期就打造了TPS新游《AmnesiaBullet》,日前本作接近完成发布最新试玩,一起来了解下。 《AmnesiaBullet》:Steam地址 《AmnesiaBullet》是一款单人第三人称动作射击游戏,舞台设定在失落记忆的世界。切换突击步枪、狙击步枪和发射器,击败敌人、收集强...
国产武侠《猿公剑》开发者访谈 如何构建没有回避的战斗平衡
2026-06-27来自成都的剑熊猫工作室新游《猿公剑》日前备受关注,核心开发者接受了日媒的采访,谈到了游戏独到的战斗设计,一起来了解下游戏开发秘闻。 ·《猿公剑》是一款以中国志怪为背景的动作角色扮演游戏,你是初出茅庐的猿公门弟子“三娘”,即将面对天书泄露造成的千年承负,以“避青入红”绝技对抗危害剑南道的反常精怪,体验中国传统剑术灵动多变、以柔克刚的战斗,在剑招之间施展义腿重击,使用奇器和法术来对抗受天书影响的强大的...
Cygames举行亚洲最大游戏开发者大赛 挖掘年轻开发者人才
2026-06-23Cygames于6月22日今天宣布,将举办面向学生征集各种作品的“Cygames创意大赛2026”。本次比赛以培养下一代创作者为目的,从2020年开始每年都会举办,今年的大赛将迎来第7届。 本次的比赛为了募集更加丰富多彩的作品,部分应征项目做了相应调整。除了以往的角色插图部门和3DCG部门以外,不仅是数字游戏,包括模拟游戏在内的“游戏部门”,以广告、服装设计、漫画等难以归属类型的作品为对象的“非类...
