海战玩法彻底革新! 《文明7》“权海沉浮”限免DLC发布
《席德·梅尔的文明VII》近期推出了1.3.0版本更新,这是自游戏发布以来最全面的补丁之一。此次更新对海军玩法进行了彻底革新,实施了主要文明平衡调整,并推出了免费的"权海沉浮"内容包(限时免费至2026年1月5日)。本次更新通过引入新单位、建筑、海洋资源及重构的海战体系,重新定义了游戏的海上系统。玩家如今可以探索更具活力的海洋环境,其中充满诸如环礁与莲花湖泊等新特性,同时还能指挥经过重制的轻型与重型海军单位——这些单位在不同时代将采取更具战略性的行动模式。
Steam商店页面:文明7
除大规模海军革新外,本次更新还对多个文明进行了重要调整:埃及、桑海、西班牙、阿契美尼德波斯、阿克苏姆及夏威夷获得加强,而密西西比与清帝国等文明则出于平衡考虑遭到削弱。多项UI界面、AI智能及系统增强提升了整体游戏体验,包括优化的自动探索逻辑、简化的操控流程以及更智能的外交行为。更新最终以"权力浪潮组合"收尾,这款免费DLC引入了海盗共和国与汤加作为新文明,同时新增了可供探索的奇观、领袖与自然地标。
完整更新日志:
新增海军内容
港口建筑
航海科技解锁的新远古时代仓库
提供+1基础生产力与渔船+1生产力
可在城镇范围内的海岸与通航河流地块建造
海军单位现默认在此生成
私掠船单位
纹章学科技解锁的新探索时代轻型海军单位
具备海盗能力:可穿越边境、掠夺贸易路线、在非宣战状态下攻击非盟友单位
击败单位可获得等同于100%战斗力的金币
行动会对受影响文明施加轻微外交惩罚
海战系统重构
单位分类
轻型海军单位:高速高视野近战类型(私掠船、铁甲舰、巡洋舰、驱逐舰)
重型海军单位:射程远火力猛的迟缓舰船(桨帆船、四列桨战舰、护卫舰、战列舰)
柯克船射程由1→2
重型海军单位:近战-5,远程/轰炸强度+5
轻型海军单位(现代):远程/轰炸强度-20
潜艇现为远程单位(70远程/50近战),无法攻击陆地与区域
空中单位职责重新平衡以增强差异性
新增海洋特性
资源
螃蟹:为仓库提供食物加成
宝贝螺:提供幸福度、金币与科技加成
海龟:与仓库联动的文化加成
沥青:出现在植被地块,增加生产力与金币,强化工厂
新增地形
环礁:提供防御与产出加成的海洋障碍物
莲花湖:取代湖泊中的礁石,提供食物与文化
礁石:现仅出现于海岸,应用产出改进
海洋地块:现代时代可工作(1食物3金币);夏威夷获得更早使用权
资源生成
海岸资源在各时代保持稳定
每张地图现至少包含3种海岸资源
每次时代转换都会引入新资源类型
文明平衡更新
加强文明
埃及:河流地块+2生产力;奇迹生产力+15%(沙漠中翻倍)
桑海:沿河城市每个资源+1生产力;"瓦基亚"传统每条贸易路线+3金币
西班牙:新领袖能力为海岸或宗教定居点提供大量食物/金币/生产力加成;重型海军单位+5战斗力
阿契美尼德波斯:天堂园现提供+2文化/+1金币,军事单位+5恢复
阿克苏姆:海岸资源+3金币;塔克瓦船为贸易路线+2金币
夏威夷:更早开发海洋地块;海洋扩张获得25文化;改良洛伊卡洛农田产出
削弱文明
密西西比:陶器仅加成的食物/金币及仓库建筑
清帝国:贸易路线科技惩罚增加;进口资源文化收益削减
大不列颠:东印度公司加成的城镇金币降至+5
普鲁士:鲁尔区每个资源的科技产出降至+1
其他文明调整
朱罗:贸易路线+3金币/+1影响力
玛雅:植被地块上的祭坛+2科技
UI/UX改进
自动探索现用蓝色高亮显示发现物
发现物周边2回合内禁用自动探索
财宝车队显示点数价值与来源
指挥官现可在不消耗所有移动力的情况下部署
全界面按钮提示、对齐及手柄导航优化
AI增强
AI现会积极执行所有制裁
接受提案后正确组建同盟
更频繁建造海军单位
准确选择庆典与建立空军基地能力
全难度等级行为模式优化
杂项改动
顺化城不再限于平原地形建造
锯木厂不再需要临河而建
垄断政策:工厂定居点+5金币(原+3)
舰队/中队技能:溅射伤害由50%→25%
大峡谷:科技产出降至1(原2)
独立势力:袭击期间生成单位数量减少
权海沉浮组合包(限免至2026年1月5日)
新领袖:爱德华·蒂奇(黑胡子)
所有海军单位获得海盗能力
击毁敌舰提供金币并俘获船只
增加海军单位维护费以平衡
新文明
海盗共和国(探索时代):
无法训练开拓者但可俘获
高额掠夺与袭击收益
独特单桅帆船单位与海盗指挥官
汤加(远古时代):
海岸市政厅/宫殿附近影响力提升
无法兼并城邦
独特的平民单位与卡利亚海军单位
新奇观
大灯塔(远古):贸易路线范围+15,海军单位视野+1
南马都尔(探索):岛屿市政厅/宫殿加成
大蓝洞:提供科技与幸福度
瓦埃亚海蚀喷洞:提升生产力与文化
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